در ساختمانهايي كه نياز به پروانه پايان كار ندارند و يا در تعميرات آسانسورهاي قديمي همچنان به دليل قيمت پايينتر آن نسبت به تابلوهاي جديد پيشنهاد ميشود. با پيشرفت الكترونيك صنعتي و ارزانتر شدن اينورترها استفاده از آنها در تابلوهاي فرمان آسانسور رايج شده است و كمكم جايگزين سيستمهاي كنتاكتوري ميشوند. كاهش تكانها در هنگام تغيير سرعت و افزايش ضريب توان به دليل اتصال با واسطه از طريق بانك خازني اينورتر از مزاياي تابلوهاي فرمان اينورتري است كه به تابلوهاي درايودار شناخته ميشوند. آسانسور كلمهاي فرانسوي ميباشد.
تخته نرد (تاريخچه)
نرد يا نردشير قديمي ترين بازي دنياست كه در ميان ملل خاورميانه و مردمان اروپاي شرقي رواج بسياري دارد.تخته نرد يك بازي جذاب صفحه اي،رقابتي و تاسي است .
كاوشهاي باستان شناسي در شهر سوخته نشان ميدهد قدمت تخته نرد در ايران (و جهان) به 3000 سال پيش از ميلاد برميگردد كه داراي 60 مهره است و از چوب آبنوس و به شكل ماري است كه ۲۰ بار به دور خود حلقه زده و دمش را در دهان گرفته است ساخته شده است .
قدمت تخته نردي كه به شكل امروزي و با 30 مهره بازي ميشود طبق اسناد كاملاً معتبر و تاريخي،ايراني است .
بازي تخته نرد امروزي در زمان سلسله ساسانيان و به دست بزرگمهر وزير باهوش انوشيروان ساخته ميشود.آنهم در جواب به هندي هايي كه بازي شطرنج برايش فرستاده بودند.
در اين بازي ، دو طرف مهرههاي خود را بر اساس دو عددي كه بر روي تاس نقش ميبندد در جهت حركت عقربههاي ساعت يا بر خلاف آن حركت ميدهند و درآخر از صفحهٔ بازي خارج ميكنند، در پايان كسي برنده خواهد بود كه زودتر از ديگريهمهٔ مهرههاي خود را از زمين بازي خارج كند.
ساير خدمات:
آغاز بازي
در آغاز،هر بازيكن يك تاس پرت ميكند. بازيكني كه عدد بيشتري بياورد بازي را آغاز ميكند. در صورت مساوي شدن، دوباره تاس را پرتاب ميكنند (شخص آغاز كننده با همان تاس ريخته شده بازي ميكند و دوباره تاس نميريزد مثلاً اگر حريف ۲ اورده باشد وشما ۵ شما بايد ۲ و ۵ را حركت كنيد) سپس نوبت بازيكن ديگر ميشود. عدد روي تاسها نشان ميدهد كه مهرهها چه تعداد خانه بايد حركت داده شوند. مهرهها روبه جلو و با قانونهاي زير حركت داده ميشوند:
- مهره با توجه به عدد روي تاس به خانهٔ باز (خانهاي كه از دو مهره يا تعداد بيشتري از مهرههاي حريف پر نشده باشد) ميتواند جابجا شود.
- عددهاي روي دو تاس تشكيل حركتهاي جداگانه ميدهد. به عنوان مثال، اگر يك بازيكن عدد تاسش ۵ و ۳ باشد، او ميتواند يك مهره را پنج خانه و مهره ديگري را سه خانه جلوتر در خانه باز قرار دهد. يا ميتواند يك مهره را هشت خانه به جلو ببرد و در يك خانه باز قرار دهد (تنها در صورتي كه نقطه مياني سه و پنج همزمان بسته نباشند). خانه بسته خانهاي است كه دو مهره يا مهرههاي بيشتري از حريف آن خانه را پر كرده باشد.
- بازيكني كه تاسش دو عدد برابر مياورد، اصطلاحاً جفت آورده و معادل آوردن چهار تا از آن عدد است. مثلاً اگر تاس ۶ و ۶ بياورد، بازيكن داراي چهار «شش» براي استفادهاست، و ميتواند هر تركيبي از مهرهها را حركت دهد.
- بازيكن بايد تا زماني كه حركت قانوني با عدد روي تاسها دارد، حركت كند و نميتواند از عددي كه آورده صرف نظر كند. مثلاً اگر جفت ۳ آورده و فقط سه تاي آنها را ميتواند بازي كند، بايد آن سه را بازي كند.
بازيكن همواره بايد بيشترين تعداد حركت را كه ميتواند بازي كند، به اين معني كه اگر فرضاً بازيكن تاسش ۴ و ۵ بيايد به اين صورت كه اگر مهرهاي خاص را ۴ خانه حركت دهد ديگر امكاني براي بازي كردن تاس ۵ نداشته باشد اما اگر مهرهاي ديگر را ۴ خانه حركت دهد امكان بازي كردن تاس ۵ نيز برايش مهيا شود اجباراً بايد حالتي را كه امكان بازي كردن هر دو تاس را به او ميدهد بازي كند حتي اگر آشكارا به ضررش باشد.
زدن و خوردن
خانه اشغال شده توسط يك مهره، تك ناميده ميشود. اگر حريف روي مهره تك بيايد، آن مهره را ميزند و جاي آن قرار ميگيرد و مهره خورده شده روي «بار» قرار ميگيرد.
تا زماني كه يك بازيكن يك يا چند مهره بر روي بار دارد، بايد نخست آنها را وارد بازي كند. هنگامي كه نوبت اوست، با توجه به عدد روي تاسش، مهره بيرون را در خانه بازي از ناحيه خودي حريف قرار ميدهد. به عنوان مثال، اگر يك بازيكن يك مهره در بار دارد، و تاسش ۴ و ۶ دارد، ميتواند مهره اش را بر روي هر دو خانه چهار يا شش ناحيه خودي حريف قرار دهد به شرطي كه آن خانهها باز باشند. اگر هيچ خانهاي باز نباشد، بازيكن نوبت خود را از دست ميدهد؛ ولي بايد تا آنجا كه ميتواند مهرههايش را وارد كند و بقيه را براي نوبت بعديش بگذارد. پس از آنكه آخرين مهره خورده شده وارد بازي شد، بازيكن به بازي عادي خود ادامه ميدهد و اگر از تاسش چيزي باقيمانده باشد، آن را بازي ميكند. قانون: در ۶ خانه اخر نميتوان مهرهٔ حريف را زد و سپس آن را روي مهرههاي ديگر خودي قرار داد؛ ولي همواره ميتوان مهره حريف را زد و سپس آن را در ديگر خانههاي خالي حركت داده و يا حتي مهره ديگري از حريف را زد.شايان ذكر است كه در بازي اولويت با حركت است.همان گونه ابتدا حركت ميكنيم.مثلا اگر موقعيت خوردن مهره را داشته باشيم وحركت, مقدم حركت مهره است.
بسياري از وب سايت تجاري داراي يك صفحهء ويژه به نام "اخبار سايت" يا "رويدادها" هستند. اما از پتانسيل كامل آن استفاده نمي كنند و فقط لينك هايي در وب سايت هاي شخص ثالث به تمامي اخبار منتشر شده ايجاد مي كنند.
به منظور دريافت پتانسيل بالا و دريافت تاثيرات بيشتر در سئو از انتشار اخبار سايت، چرا يك نسخه منحصر به فرد از هر يك از اخبار و رويدادها به عنوان يك صفحه در طراحي سايت تان استفاده نمي كنيد؟
به اين ترتيب فرصت استفاده از كلمات كليدي هدفمند در آن صفحات براي شما ايجاد خواهد شد. و اين كلمات كليدي مي تواند از كلماتي كه در نسخه اصلي مورد هدف قرار گرفته متفاوت باشد.
رنكينگ صفحات وب سايت در موتور جستجو و البته نه كل وب سايت، صورت خواهد گرفت. بنابراين صفحهء اخبار سايت محل بسيار مناسبي براي مورد هدف قرار دادن كلمات كليدي طولاني تر با هدف ارتقاء "جستجو" در موتور جستجو و بهبود سئو در وب سايت مي باشد.
وب سايت يك مجموعه ساده از صفحات وب است كه داراي تصاوير، ويدئو و ديگر فيل هاي ديجيتال مي باشد. اطلاعات موجود در وب سايت بر روي وب سرور ميزباني مي شود كه از طريق اينترنت براي تمامي افراد قابل دسترس مي باشد.
تمامي وب سايت ها در شبكه جهاني وب (World Wide Web) قرار مي گيرند كه تمامي اطلاعات آنها نيز در سراسر جهان قابل دسترس خواهد بود.
دلايل بسيار زيادي وجود دارد كه چرا بايد يك وب سايت داشته باشيد.